
Ants Quest
Rapportez des miettes au nid à travers un grand jardin, et mordez les bestioles qui refusent de partager.
Jouable sur :Ordinateur · Téléphone · Tablette (dans le navigateur)
Présentation
Tout un jardin, à hauteur de fourmi.
Une aventure de fourmi en 3D et en monde ouvert. Vous êtes une petite fourmi dans un grand jardin, et vous pouvez aller partout. Votre mission : rapporter des miettes à la fourmilière, une à la fois, avant la fin du chrono. Perdue ? Flairez la miette suivante. En retard ? Sprintez, ou déployez vos ailes et envolez-vous.
Les autres bestioles du jardin n’aiment pas trop partager, alors ripostez, ou volez juste au-dessus de leur tête. Gagnez une manche, et un nouveau voisin s’installe pour la suivante. Évitez les fosses de sable, et n’oubliez pas : les fourmis ne sont pas de grandes nageuses. Quatre manches, une fourmilière affamée, et tout un jardin dessiné comme un croquis à l’encre, tout en couleurs.
En bref
- Genre:
- aventure en 3D
- Manches:
- 4
- Langues:
- 6
- Prix:
- gratuit
- Inscription:
- aucune
Points forts
Ce que propose le jeu.
Allez partout
Des collines, des rivières, des fleurs et des herbes plus hautes que vous, dessinées comme un croquis à l’encre, tout en couleurs.
Suivez votre flair
Appuyez sur Flairer : une piste jaune vous mène à la miette suivante, puis au nid.
Sprintez ou volez
Une seule barre d’endurance pour les deux. Courez au sol, ou ouvrez vos ailes et envolez-vous.
Ripostez
Scarabées, araignées, guêpes, mille-pattes, mouches phorides et fourmis rivales veulent vos miettes. Mordez, reculez quand ils se préparent à frapper, ou survolez-les.
Un nouvel ennemi à chaque manche
Gagnez une manche et un nouveau voisin s’installe : des colonies rivales, puis des fourmis rivales plus grosses, puis des mantes religieuses.
Quatre manches chronométrées
Rapportez assez de miettes au nid avant la fin du temps. La manche 1 dure cinq minutes ou moins.
Médias
Captures d’écran et bande-annonce.
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À propos de cette vidéo
La bande-annonce s’ouvre sur une fourmi ailée qui s’envole d’un sommet, au-dessus d’une vallée traversée par une rivière. Elle longe la rivière, se pose sur le sable et suit une piste odorante jaune, puis vole au ras des fleurs, s’élève d’une colline vers le soleil et survole la prairie vers les collines lointaines. Elle file à toute vitesse, une araignée à ses trousses. Viennent ensuite treize combats courts, qui se terminent chacun quand la fourmi mord : des araignées, une guêpe au-dessus de la rivière, un mille-pattes, des scarabées, des mouches phorides en plein vol, deux mantes religieuses, une petite fourmi rivale et une grande fourmi rivale deux fois plus grande qu’elle. La bande-annonce se termine sur le sommet, avec le titre. Textes à l’écran : « Envolez-vous », « Suivez la piste », « Distancez-les », « Ou combattez ? », « Combattez en plein vol », « Affrontez des géants », « Ants Quest ». Musique et sons du jeu, sans voix.
Images tirées du jeu. © 2026 RN Play Studio
Comment jouer
Comment jouer.
Clavier et souris
- W A S D ou les flèches : se déplacer
- Glisser : regarder autour
- Espace : voler
- Maj : sprint
- X : flairer
- E : mordre
- P ou Échap : pause
Autres touches
- Z et C : tourner la caméra
- R et F : l’incliner
- T : la placer derrière la fourmi
- + et − : zoom
- M : muet
Téléphone ou tablette
le stick pour se déplacer ; maintenez Voler ou Sprint ; touchez Flairer ou Mordre
Prérequis
un navigateur récent avec WebGL
Langues (6)
Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Italien, Turc
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