
- Ants Quest
Beiß zurück: So funktionieren Kämpfe in Ants Quest
Eine Ameise kann nicht boxen. Darum dreht sich jeder Kampf in Ants Quest um die Kiefer: schnelle Bisse, schwere Bisse und das Gespür, wann du besser wegfliegst.
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Flieg mit drei Rivalen um die Wette durch leuchtende Tore bis zum Neptun.
Zum Spiel
Trag Krümel durch einen großen Garten heim und beiß zurück, wenn Krabbeltiere nicht teilen wollen.
Zum SpielWeitere Spiele sind in Arbeit.
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Im Fokus
Der Trailer: Sonnenaufgang und -untergang über dem Meer, eine Sonnenfinsternis hinter der Erde, ein Rennen durch die Tore am Saturn und ein Boost in die Sonne.
Der Trailer beginnt mit drei Ansichten eines Sonnenaufgangs über offenem Meer. Das Schiff fliegt eine Küste entlang und steigt dann per Boost ins All auf. Der Titel erscheint über einer Sonnenfinsternis: Die Sonne kommt hinter der Erde hervor. Die Erde geht über dem Mond auf, das Schiff passiert den Großen Roten Fleck des Jupiters und rast auf den Saturn zu. In einem Rennen zählt ein Countdown 3, 2, 1, Go herunter, und das Schiff startet über einem Wald am Meer. Es folgt einem Rivalen durch das Tor am Saturn und fliegt dann ein Level auf Zeit am Jupiter. Auf der Karte wird der Saturn für den Autopiloten gewählt, und das Spiel zeigt seine 20 Sprachen auf einem Computer und einem Handy. Der Trailer endet mit einem Sonnenuntergang über dem Meer und einem Boost in die Sonne. Texteinblendungen auf Englisch: „Watch sunrise and sunset“, „Explore the whole Solar System“, „Boost past the giants“, „Race a rival“, „Beat the clock“, „Autopilot to any planet“, „20 languages“, „Desktop and phone“. Nur Musik, kein gesprochener Text.
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Der Trailer: ein Flug von einem Gipfel über ein Flusstal, eine Duftspur über den Sand, eine Flucht vor einer Spinne und dann dreizehn kurze Kämpfe gegen Spinnen, eine Wespe, Gottesanbeterinnen und eine riesige fremde Ameise.
Der Trailer beginnt damit, dass eine geflügelte Ameise von einem Gipfel abhebt und über ein Flusstal fliegt. Sie fliegt den Fluss entlang, landet im Sand und folgt einer gelben Duftspur, fliegt dann tief durch die Blumen, steigt von einem Hügel in die Sonne auf und überquert die Wiese in Richtung der fernen Hügel. Mit einer Spinne auf den Fersen rast sie davon. Dann folgen dreizehn kurze Kämpfe, und jeder endet, als die Ameise zubeißt: Spinnen, eine Wespe über dem Fluss, ein Hundertfüßer, Käfer, Buckelfliegen in der Luft, zwei Gottesanbeterinnen, eine kleine fremde Ameise und eine große fremde Ameise, doppelt so groß wie sie. Der Trailer endet auf dem Gipfel mit dem Titel. Texteinblendungen auf Englisch: „Flight“, „Follow the scent“, „Outrun“, „Or fight?“, „Fight in the air“, „Take on giants“, „Ants Quest“. Musik und Spielgeräusche, kein gesprochener Text.
Das Studio
Jedes 3D-Objekt in unseren Spielen entsteht in Code, von den Planeten bis zu den Beinen der Ameisen. Nichts stammt aus einem Shop für 3D-Modelle.
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Jede Änderung wird von Hand gespielt und abgestimmt, bevor sie veröffentlicht wird, und Hunderte automatisierte Tests prüfen sie zusätzlich.
Devlog

Eine Ameise kann nicht boxen. Darum dreht sich jeder Kampf in Ants Quest um die Kiefer: schnelle Bisse, schwere Bisse und das Gespür, wann du besser wegfliegst.

Sieben Rennstrecken, so geplant, dass du unterwegs einen Sonnenaufgang, einen Sonnenuntergang und eine Sonnenfinsternis erlebst, und drei rivalisierende Schiffe, die nach denselben Regeln fliegen wie du.
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